lunes, 24 de octubre de 2016

Tema 5 - La Informática y los multimedia: su utilización en infantil






Mi Rincón Del Ordenador

El rincón del ordenador se trata de introducir un el ordenador en nuestra aula de Educación Infantil como un elemento más de nuestra clase y como apoyo del proceso de enseñanza-aprendizaje. 

Mi rincón del ordenador estará colocado en un lugar amplio y limpio del aula, para que yo la profesora pueda ver lo que se está haciendo en él y además poder ver qué hacen el resto de mis alumnos. El rincón del ordenador lo colocaré en un lugar donde pueda estar siempre enchufado, no presente problemas de seguridad, pueda permitir reunir a la clase frente a él, no distraiga a los demás niños/as que estén haciendo otras actividades. 

El mobiliario será adecuado a la edad de mis alumnos, es decir, a la altura del niño/a, accesible, es decir mesa de trabajo amplia, teclados atractivos, configurar el ratón para diestro o zurdo…  Al rincón se podrá acceder de manera individual para reforzar su autonomía, por parejas para que compartan conocimientos.

 Para organizar el acceso individual al rincón podemos utilizaremos la pizarra digital e irán pasando al rincón mis alumnos en orden alfabético y sus fotos para que todos puedan utilizar el ordenador en el tiempo de juego en los rincones. El tiempo de permanencia dependerá de los criterios o el tipo de actividad, como pueden ser cuentos para introducir el ordenador, creación de un ordenador con materiales de reciclaje, colorear un ordenador en la pizarra digital…

 Considero que el ordenador buena herramienta para el desarrollo de las capacidades y es un elemento que se incorpora al aula como recurso didáctico que les permitirá a mis alumnos fomentar su aprendizaje a través de esta herramienta digital.

domingo, 23 de octubre de 2016

Tema 4 - la integración de las TIC’s en educación infantil. Desarrollo curricular y aulas digitales en E.I

EL siguiente tema que hemos visto en clase expuesto por nuestros compañeros es el Tema 4, este tema habla de la integración de las TIC’s en educación infantil, el desarrollo curricular y aulas digitales.

Como podemos ver estamos en constante acceso digital hoy en día con cualquier herramienta digital, antes los conocimientos eran dados por el docente a partir de los libros de texto, estos se memorizaban y se plasmaban en los exámenes en cambio ahora se contrasta la información en Internet, se puede comparar, se puede ampliar etc…

Este cambio es porque es necesario que las nuevas generaciones obtengan el máximo provecho de los cambios que está produciendo la sociedad de la información, con la incorporación de Internet y las herramientas multimedia en los centros educativos.
Por ello se hace necesario recoger en un plan de trabajo (PLAN TIC) aquellas líneas básicas de actuación, consensuadas y asumidas por la Comunidad Educativa, que potencie la integración curricular de las TIC’s convirtiéndolas en un instrumento útil para el desarrollo de todas las competencias básicas y de mejora en los procesos enseñanza – aprendizaje.


A continuación os dejo un esquema del PLAN TIC: 




CONCLUSIÓN 

En cuanto a mi valoración personal, los compañeros que expusieron comentaron que las TIC’S eran medios y no fines,pero creo que siempre habrá un debate abierto entre si las TIC’s son utilizadas como fin o como medio, ya que como fin se sensibiliza con las nuevas tecnologías y se adquieren conocimientos útiles para la formación (objeto de estudio) y como medio se utiliza la informática y las TIC’s como herramienta para el aprendizaje (instrumento didáctico) entonces según mi opinión existirá un debate abierto. 
También creo que las nuevas tecnologías han supuesto un gran cambio en los centros educativos, si se hace un buen uso de ellas serán herramientas muy útiles para el proceso de enseñanza-aprendizaje con las cuales se conseguirán beneficios, esto supondrá también cambios en la organización del centro

martes, 18 de octubre de 2016

Tema 3 – La competencia digital de los alumnos en Educación Infantil

Como introducción para este tema se nos presentó un vídeo que reunía una serie de imágenes en las cuales se mostraban ciertas personas que estaban usando las herramientas digitales y eso nos hace pensar en el avance de las generaciones y cómo se han adentrado rápidamente las TIC’s en nuestro día a día.
GENERACIONES NET Y NATIVOS  DIGITALES
(http://bloglageneracionnet.blogspot.com.es/2012/03/que-es-la-generacion-net.html)

La Generación Net está constituida por personas que se han educado rodeadas de medios digitales. Este grupo estaría formado por los nacidos desde finales de los años 70 hasta principios del siglo XXI.
¿Cómo determinar si una persona pertenece o no a la Generación Net? Siguiendo una serie de características:
·       -Siente atracción por las nuevas tecnologías  
·        - Se entretienen, comunican e informan con ellas.
·         -Tienen gran capacidad de adaptación en la actividad que implica el empleo de la TIC’s.
·         -Tienen interés por "lo nuevo" (relacionado con las TIC’s).
·       -  Emplean un gran número de horas en el uso de las tecnologías.
·        - Les gusta la velocidad de descarga.
·         -Tiene capacidad para hacer varias actividades simultáneamente.
·        - Son visuales.
·        - Gran capacidad para moverse por la redes.

DIMENSIONES DE LA ALFABETIZACIÓN DIGITAL
Las dimensiones son  competencias que subyacen de la alfabetización digital y que las necesitamos para un desarrollo óptimo del proceso de cambio.
Algunas de ellas son la sociocultural, la investigadora, los recursos y herramientas, las tecnologías incipientes, el plan de publicación y las críticas.


ROL DEL ALUMNO
En cuanto al rol del alumnado destacaron 3 ejes importantes:
1.    Eje central del proceso educativo.
2.    Conoce, interactúa, colabora, comparte tiempo y espacio con sus compañeros/as.
3.    Motivación. (cuanto más motivado esté más querrá formarse)

HERRAMIENTA 2.0
Las herramientas 2.0 son un vehículo para que los alumnos/as desarrollen el aprendizaje basado en la curiosidad, creatividad y desarrollo de una efectividad de las actividades realizadas”
Estas herramientas nos permiten realizar actividades como trabajar a distancia de forma cooperativa o colaborativa, difundir sus pensamientos, intereses o ideas, resolver ejercicios de manera virtual.


    CONTENIDOS Y OBJETIVO DEL CURRICULIM
­       -Sentar las bases de una educación tecnológica
­      - Manejar programas y reconocer el ordenador como elemento.
­        -Reconocer una voz como elemento cotidiano del entorno.
­       -Conseguir poner en práctica las normas básicas del funcionamiento del ordenador como encendido/apagado, el teclado o el ratón.

CONTENIDOS RELACIONADOS CON ESTA COMPETENCIA DIGITAL
Son:
§  El lenguaje audiovisual y las TIC’s.
§  Iniciación en el uso de instrumentos tecnológicos (ordenador, tablets…)
§  Acercamiento a producciones audiovisuales.
§  Distinción progresiva entre la realidad y representación audiovisual.
§  Toma progresiva de conciencia de la necesidad de un uso moderado de los medios audiovisuales y de tecnologías.

DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS DIGITALES
La competencia digital implica el uso crítico y seguro de las tecnologías de la sociedad de la información para el trabajo, el tiempo libre y la comunicación. Desarrollan habilidades básicas como el uso de ordenadores para recuperar, evaluar, almacenar, producir, presentar e intercambiar información.
PARA QUÉ SIRVEN LAS TIC
Para traer el mundo a la escuela y para abrir la escuela al mundo.
RECURSOS Y EXPERIENCIAS PARA DESARROLLAR LAS CAPACIDADES
¿PARA QUE SIRVEN LOS RECUROS DIGITALES?
Para fomentar y desarrollar ciertas capacidades, para ayudar a tener aprendizaje divertido y menos monótono y serviría como la iniciación en el mundo de las nuevas tecnologías.
Durante la exposición del tema nos mostraron una serie de Web relacionadas con las competencias digitales y nos mostraron también su funcionamiento, son las siguientes:
    ºEducalandia
        ºEducanave
    ºVedoque
    ºHábitos alimenticios

VALORACIÓN PERSONAL
En cuanto a mi valoración personal creo que las competencias digitales es un tema muy importante, ya que hay que tener en cuenta en la época donde estamos, es una época que los niños y niñas ya nacen rodeados de  herramientas digitales y recursos tecnológicos, por eso es importante saber cómo enseñarles a utilizarlas de manera segura y es importante saber el rol del alumno en cuanto las TIC’s, cómo manejar ciertos programas, los contenidos del curriculum respecto a las nuevas tecnologías, y como han dicho las compañeras “si antes se hablaba de : enseñar haciendo” ahora se habla de “aprender haciendo”.
Para finalizar voy a deja un Blog de Salomé maestra de Educación Infantil y doctora en pedagogía, en el comparte algunas experiencias y recursos TIC's. Aquí os dejo el enlace a su Blog...


  • http://etapainfantil.blogspot.com.es/


domingo, 16 de octubre de 2016

Tema 2 - Competencias digitales del profesorado


ÍNDICE-
1-Introducción
2-Funciones del docente
3-Modelo TRAPCK
4-Competencias digitales del docente
5-El nuevo rol del profesorado
6-Valoración personal

OBJETIVO PRINCIPAL: EXPLICAR LAS FUNCIONES Y COMPETECNIAS DEL DOCENTE

FINALIDAD: ADQUIRIR UNA SERIE DE CONOCIEMIENTOS Y HABILIDADES SOBRE ESAS  COMPETENCIAS DIGITALES

¿Qué son las competencias digitales?
El currículum las define como el uso creativo, crítico y seguro de la tecnología de la información y la comunicación, en la que no solo se trata de adquirir una seria de conocimientos  si no que el docente y el alumnado aprendan a través de la adquisición de unas habilidades y competencias y también a través de una serie de actitudes y destrezas, tanto del docente como del alumno.

PAPEL DEL DOCENTE (http://www.tdx.cat/bitstream/handle/10803/8929/Elprocesodeensenanza.pdf)
El papel del docente en las competencias digitales es utilizar herramientas para producir, presentar y comprender información pero que a su vez tenga la habilidad necesaria para que pueda acceder a buscar  y utilizar Internet y las herramientas TIC’s, ambas juntas con el objetivo de que sus alumnos aprendan de una forma atractiva e interesante.
El docente debe facilitar el  aprendizaje de los estudiantes. Se trata de una actuación cuya naturaleza es esencialmente comunicativa. El objetivo es el aprendizaje atractivo para el alumno.
FUNCIONES DEL DOCENTE
Según Marquès (2001) resalta que las funciones del docente nos es solo transmitir una serie de conocimientos, si no aprender a aprender”, es decir cómo se aprende a aprender pues de una forma autónoma a través de unas actividades innovadoras  y usando las herramientas TIC’s.
Para ello, resalta que el docente debe tener adquiridas una serie de funciones, que son las siguientes:
-El docente debe conocer el entorno, ya sea el del centro, el entorno social, el contexto, e interaccionar con el mismo.
-Tiene que tener la capacidad de reflexionar sobre cualquier paso del proceso de la enseñanza.
-Debe tener una actitud de autocrítica, es decir, debe de evaluar si ese proceso entre alumno y docente ha sido el correcto.
-Debe tener la capacidad de adaptación a cualquier cambio que suceda, ya sea por horarios, algún problema técnico...
-Debe tener iniciativa a la hora de tomar cualquier decisión.
-Debe tener una capacidad innovadora, es decir, debe buscar nuevos métodos para poder trabajar  y así crear nuevas herramientas.
-Debe trabajar en equipo, fomentar ese trabajo en equipo
-Motivación, es fundamental la motivación a la hora de enseñar para que a la hora de transmitir los conocimientos los alumnos se interesen y tengan ganas de aprender.
-Implicación en el proceso del cambio.

METODOLOGÍA DE LAS FUNCIONES DEL DOCENTE EN LAS COMPETENCIAS DIGITALES
-Integración de los recursos didácticos como instrumento didáctico y contenido de aprendizaje en los planes docente y programas formativos.
-Realización de actividades innovadoras, se puede seleccionar las herramientas TIC’s.
-Para un buen uso de los recursos podemos utilizar estrategias didácticas  que son actividades junto con la organización del aula.
-Mejorar el aprendizaje utilizando distintos materiales
EVALUACIÓN DE LOS DOCENTES
Se suele hacer de manera objetiva utilizando la autoevaluación para saber si se han cumplido o no los objetivos propuestos

MODELO TPACK
El modelo TPACK fue ha sido desarrollado entre el 2006 y 2009 por los profesores Punya Mishra y Mattew J. Koehlerque los cuales se preocuparon por aprovechar al máximo la tecnología y ahí surgió el modelo TPACK. Es un modelo educativo que indica la forma de integrar eficazmente las TIC en el aula, es una propuesta educativa pensada con tecnología.
Las siglas de Modelo TPACK significan “Technological PedAgogical Content Knowledge” (Conocimiento Técnico Pedagógico del Contenido) 
Es un modelo que identifica los tipos de conocimiento que un docente necesita dominar para integrar las TIC de una forma eficaz en la enseñanza que imparte.
Existen 3 conocimientos básicos, tecnológico, pedagógico y disciplinar.
Existen 7 zonas distintas de conocimientos (componentes) integrados a partir de los saberes pedagógicos, disciplinares y tecnológicos. Todos estos conocimientos deben ser contemplados de forma individual y en su mutua interacción:

Conocimiento pedagógico (PK): Base de conocimiento sobre pedagogía, didáctica y métodos de enseñanza que debe poseer todo docente.
Conocimiento disciplinar (CK): Se trata del conocimiento que el profesor debe tener de la materia que va a impartir.
Conocimiento tecnológico (TK): Todo lo relacionado con el conocimiento sobre las TIC.
Conocimiento pedagógico disciplinar (PCK): El conocimiento de las didácticas de las distintas materias. Integra el conocimiento de la disciplina y de cómo enseñarla. Afecta al conocimiento pedagógico y disciplinar. ¿Qué vamos a enseñar?, ¿cómo lo vamos a enseñar?, ¿qué actividades son las más adecuadas?, ¿qué conocimientos previos se requieren?
Conocimiento tecnológico disciplinar (TCK): Se trata del conocimiento sobre qué tecnologías son las más adecuadas para enseñar una materia concreta. Por ejemplo, para la enseñanza de la geometría un docente debe saber utilizar programas como Cabri o Geogebra, pero, además, debe saber cuál es más adecuado para su utilización en la enseñanza concreta de un contenido.
Conocimiento tecnológico pedagógico (TPK): Se trata del conjunto de saberes relacionado con el uso de las TIC en la educación. ¿Cómo debemos enseñar cuando empleamos tecnología?, ¿qué situaciones son las más adecuadas?, aspectos positivos y negativos de su uso,…
Conocimiento tecnológico, pedagógico y disciplinar (TPACK): Es la integración de todos los componentes anteriores. Supone integrar lo que el docente sabe sobre la materia que desea impartir, los métodos didácticos más adecuados a la situación concreta de los alumnos. Cómo integrar la tecnología para enseñar (mejor) un contenido concreto.
Por último, debemos tener en cuenta la influencia que tiene el contexto en el proceso de aprendizaje de nuestros alumnos, desde los niveles económicos y culturales, experiencias, conocimientos del lenguaje, conocimientos previos, etc.
COMPETENCIAS DIGITALES DEL DOCENTE
La tecnología avanza cada vez más rápido, los alumnos están cada vez más formados en la tecnología y los alumnos son ahora nativos digitales esto hace que los alumnos estén muy bien formados en el ámbito tecnológico lo que provoca que los docentes también deban estar bien formados.
Hoy en día los docentes están más actualizados lo que hace que se pueda hacer un buen uso de la tecnología y poder enseñar a los alumnos con las nuevas tecnologías para poder aprender
En el colegio se debe hacer un buen uso de la tecnología creativo, crítico y seguro.
Esta nueva forma de educar en 2006 el parlamento europeo recomendaba que todos los ciudadanos debían de dominar la tecnología para "hacer de la tecnología un aprendizaje".
En cuanto al docente “LA UNESCO” en 2011 afirmaba que no es suficiente que los docentes posean competencias técnicas, sino que también deben tener competencias digitales, saber aplicar la tecnología como un aprendizaje.
ÁREAS DE COMPETENCIAS DIGITALES
A continuación vamos a clasificar las competencias digitales en áreas digitales:
1-Información: organizar la información digital, el docente debe seleccionar la información para poder enseñarla correctamente a sus alumnos y analizar la información digital.
2-Creación de contenido: Crear y editar contenidos multimedia nuevos, integrar y reelaborar conocimientos y contenidos previos, programar y saber aplicar los derechos de propiedade intelectual.
3-Comunicación: interactuar y participar en comunidades y redes, esto quiere decir que todo el equipo debe de estar formado en las nuevas tecnologías y actualizados, para que puedan comunicarse en redes sociales, para poder enviarse información.
4-Seguridad: el docente debe tener muy en cuenta la protección y sobre todo debe tener en cuenta la protección de datos de los alumnos, ya que sus familiares quizás no quieren que a sus hijos/as se les hagan fotos o se suban a Internet.   
5-Resolución de problemas: el docente debe saber solucionar cualquier tipo de problema técnico.
También existen otras áreas que se deben de trabajar de forma transversal, es decir, al mismo tiempo que las anteriores áreas.
Una de ellas es la creatividad, el docente debe ser creativo, creando y editando contenidos nuevos de forma innovadora, que a sus alumnos les interese lo que está enseñando. Otra de ellas es que debe  comunicarse con sus alumnos, intentando tener “feeling” en el aula, y la última es que debe tener un pensamiento crítico, debe hacer una valoración final donde debe ver donde ha fallado, en qué se podría fijar más, qué podría añadir, para hacer de la tecnología una enseñanza innovadora y divertida.
En conclusión debe haber un entorno laboral y profesional, se pasa de la prespecialidad a la virtualidad y del aislamiento de las aulas a los grupos interdisciplinares y colaborativos.

NUEVO ROL DEL PROFESORADO
Trata las necesidades del alumnado de manera individualizada intentando facilitar así la información. El rol del docente trata de ser el facilitador del proceso de enseñanza, asesor (guiar a los alumnos a que colaboraren a proporcionar feedback entre ellos) diseñador (diseño de los medios, los materiales y los recursos que deben estar adaptados a las necesidades de los alumnos) consejero, orientador, investigador, facilitador de contenidos, tecnológico, organizador y administrador (tener una agenda para organizarse donde incorpore objetivos, procedimientos, los horarios y la puesta en práctica)
ÁMBITOS DEL DOCENTE-
La comunicación: cambio en la forma de comunicar,
Estrategias metodológicas: metodologías más dinámicas y participativas
Función informadora: de poseedor de la información a facilitador
Entorno laboral y profesional.
VALORACION PERSONAL

En cuanto a mi valoración personal creo que actualmente se tiene a mano cualquier tipo de nueva tecnología por lo tanto la mayoría de personas son activos digitales y los docentes se deben formar y actualizar para poder aplicar la tecnología en el aula y darle un buen uso, para que sea creativa, entretenida, lúdica pero sobre todo para que sea un método para enseñar y aprender, por lo tanto deben estar presentes en las aulas y deben utilizarse como apoyo al aprendizaje.

jueves, 6 de octubre de 2016

Tema 1 : La Escuela en la sociedad de la información: La Escuela 2.0

La sociedad de la información :

Es aquella en la cual las tecnologías facilitan la creación, distribución y manipulación de la información en la que juegan un papel esencial en las actividades sociales, culturales y económicas. También las tecnologías participan en la creación manipulación y distribución de la información.
Ha evolucionado de manera excesiva y con una rapidez increíble.
En el día a día estamos expuestos a Internet, ya sea por medio de los móviles, las tablets y los ordenadores.

Cambio de mentalidad de la sociedad:
El concepto sociedad de la Información comenzó a utilizarse en Japón durante los años sesenta, considerándose al autor Yoneji Masuda como divulgador del término, a partir de una obra publicada en 1968. 

CARACTERÍSTICAS :

-La sociedad tiende a socializarse, es decir, elementos socioculturales los hacen propios para así poder adaptarse.
-Se desenvuelve alrededor de las TIC, es decir, estamos constantemente utilizando las tecnologías, como los móviles.
-Surgen nuevos sectores de trabajo, quiere decir que gracias a la integración de las nuevas tecnologías aparecen más trabajos, por ejemplo, se necesita gente para la fabricación de ordenadores, tablets, móviles…
-Se produce una brecha digital, esto significa que hay una desigualdad entre las personas que tienen acceso a las nuevas tecnologías y a las que no poseen ese acceso.
- Aprender a Aprender, esto supone tener unas habilidades propias para aprender y a través de estas seguir aprendiendo.

ESCUELA 2.0

¿Qué es la escuela 2.0?


La escuela 2.0 ha sido el último proyecto de integración de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) en los centros educativos. El objetivo era poner en marcha las aulas digitales del siglo XXI, aulas dotadas de infraestructura tecnológica, como proyectores, ordenadores, pantallas digitales… y de conectividad, como el Wi-Fi.

¿En que se basa?

La escuela 2.0 se basa en los siguientes ejes de intervención:

Aulas digitales: proporciona recursos TIC al alumnado y a los centros como ordenadores portátiles para alumnado y profesorado y aulas digitales con dotación eficaz.

Garantizar la conectividad a Internet  es decir, posibilita d de acceso a Internet al alumnado y profesorado.

Promover la formación del profesorado tanto en los aspectos tecnológicos como en los aspectos metodológicos y sociales de la integración de estos recursos en su práctica docente cotidiana.

Generar y facilitar el acceso a materiales digitales educativos ajustados a los diseños curriculares tanto para profesores y profesoras como para el alumnado y sus familias.

Implicar a alumnos y alumnas y a las familias en la adquisición, custodia y uso de estos recursos.

DIFERENCIAS ENTRE LA ESCUELA 1.0 Y LA ESCUELA 2.0

En la Escuela 1.0:


-El método utilizado es el método tradicional
-Se trabaja con pizarras, apuntes a mano, libros…
-El maestro transmite directamente la información a los alumnos
-La forma de trasmitir la información a los alumnos es la memorización y después aplicarla en los exámenes




En la Escuela 2.0:


-Se deja atrás el método tradicional y se basa en un pensamiento más creativo
-Se pasa a trabajar con las nuevas tecnologías, como ordenadores, aulas digitales, proyectores…
 -El intercambio de información es de dos direcciones, es decir, hay diferentes formas de transmitir la información, del profesor al alumno y del alumno al profesor
-Siguen habiendo exámenes pero de diversos tipos, a partir de ordenadores, o en papel, y el conocimiento que se adquiere es a partir de la investigación no de la memorización

Un punto a favor de la Escuela 2.0 es que el profesorado crea blogs donde el profesor sube material del temario y desde esa web los alumnos pueden adquirir ese temario y también decir que muchas instituciones educativas poseen ya su propia Web.


Características escuela 2.0

1-Existen nuevos cambios hacia las tecnologías  y  rapidez de estos cambios
2-Aprendizaje colaborativo y aprendizaje distributivo
3-Cambios en las estructuras organizativas
4-Entornos tecnificados
5-Aprendizaje sincrónico y asincrónico
6-Formación del estudiante en nuevas competencias y capacidades

Cambios en las estructuras organizativas

Aparecen nuevas instancias educativas como son:
-Sindicatos
-Nuevas escuelas
-Empresas

Existe una relación entre ellos que es en la educación no formal, informal y formal:
En la educación NO FORMAL el aprendizaje  no se ofrece en  un centro de educación o formación y  no se entrega un certificado. La educación no formal está estructurada en objetivos, contenidos…
En la educación INFORMAL el aprendizaje se obtiene de forma no intencionada en diferentes actividades cotidianas como el trabajo, la familia, los amigos… Es un aprendizaje que no está estructurado y a al finalizar el aprendizaje no se obtiene ningún certificado que demuestre nuestro aprendizaje.
La educación FORMAL es un tipo de educación regulado, intencional  y planificado. Este tipo de educación se produce en espacio y tiempo concretos  y  además con ella se recibe un título. La educación formal la identificamos con la educación primaria, secundaria, estudios superiores, etc.

El aprendizaje  colaborativo y el aprendizaje distributivo





En el aprendizaje colaborativo consta de un grupo en el cual deben colaborar todos los miembros del grupo para que la información esté bien hecha, participar en la construcción de la información, cumplir compromisos con los miembros del grupo, aceptar críticas para que el trabajo se pueda mejorar y desarrollar habilidades interpersonales y de comunicación.






En cuanto al aprendizaje distributivo, se centra en una persona que actúa de supervisor, es decir, supervisa el trabajo dando un papel a cada miembro del grupo, también ofrece cursos de educación a distancia o crea cursos en línea, y proporciona a los estudiantes flexibilidad de tiempo.





Entornos tecnificados

En esta etapa las escuelas se ha convertido en una  especie de red, multimedia, telemática, audiovisual: ampliada por extensiones de las tecnologías inalámbricas y esto causa un aumento de tecnologías móviles para que los usuarios interactúen entre ellos.

Comunicación sincrónica y comunicación asincrónica

La comunicación sincrónica, es aquella comunicación que se produce  de manera instantánea, es decir a comunicación a tiempo real, como por ejemplo el WhatsApp.
La comunicación asincrónica es aquella que no se produce a tiempo real, es decir que mandas un mensaje y la otra persona lo abrirá en otro momento, es decir, no es a tiempo real, como por ejemplo el  Hotmail.

Papel de las TIC

-Acceso abierto a todo tipo de información
-Nuevos canales comunicativos para el aprendizaje y la colaboración
-Método pedagógico
-Movilidad virtual
-Alfabetización digital de estudiantes, familiares y alumnos
-De uso personal
-Para la gestión del centro
-De uso didáctico para facilitar la enseñanza aprendizaje
-Como comunicación con las familias
-Como comunicación con el entorno
-Como relación entre profesores y escuelas, los profesores pueden informarse de otros centros, mediante la página Web, e-mails…

Conclusión

Poco a poco  se deben integrar las tecnologías de la información y la comunicación  en las escuelas de infantil y primaria para facilitar la educación tecnológica desde un principio, para proporcionarles una educación más dinámica y variada y para que  los niños/as  aprendan nuevas formas de la educación.
También se puede decir que lo que se quiere conseguir en las escuelas actuales es integrar apartados de la Escuela 2.0 y hay cosas que se deben modificar de la escuela  1.0, es decir, hay que conjugar ambas para poder crear una escuela variada.